在代码区域中 我们可以根据引擎支持库的常量来设置它的信息
引擎类型 | 当前游戏渲染模式 有 Canvas 与 webgl两种选择 一般推荐自动模式会根据环境自动选择 |
加载 | 回调子程序指针 用于初始化时候加载游戏资源的事件 |
创建 | 游戏场景对象的创建 创建后可根据不同事件来操作对象 |
更新 | 场景更新事件列表 每一秒能够执行的次数 根据当前fps决定 |
在代码区域中 我们可以根据引擎支持库的常量来设置它的信息
引擎类型 | 当前游戏渲染模式 有 Canvas 与 webgl两种选择 一般推荐自动模式会根据环境自动选择 |
加载 | 回调子程序指针 用于初始化时候加载游戏资源的事件 |
创建 | 游戏场景对象的创建 创建后可根据不同事件来操作对象 |
更新 | 场景更新事件列表 每一秒能够执行的次数 根据当前fps决定 |