//注意:如果需要在面板上添加属性,请将自己的标签添加到  面板.框架 中 当前版本仅提供装备穿戴点击功能。

使用代码案例:

<无返回值> 初始化([数值型 x],[数值型 y],[数值型 圆角],[数值型 宽度],[数值型 高度],[数组型 装备配置])- 装备面板001

解释: 初始化创建一个人物装备面板属性页面
参数<1> [数值型 x]
参数<2> [数值型 y]
参数<3> [数值型 圆角]
参数<4> [数值型 宽度]
参数<5> [数值型 高度]
参数<6> [数组型 装备配置{x: 10\\y: 50\\k: 50\\name: ‘武器’} 配置类型成员自行注意 k宽度

 

<对象型> 穿戴装备文本型 标记,数值型 流水ID,通用型 图片标记)- 装备面板001

解释: 穿戴装备,返回0表示原本没有装备 返回非0对象则表示原本有的装备数据 {ID,lookface}
参数<1> 文本型 标记 传入的标记 例如 ‘武器’
参数<2> 数值型 流水ID 装备物品唯一的流水ID(世界唯一性)
参数<3> 通用型 图片标记 装备资源标记 可文本标记 可数值序号(必须设置纹理资源包标记)

 

<对象型> 脱下装备文本型 标记)- 装备面板001

解释: 从装备栏脱下装备,返回非0对象则表示原本有的装备数据 {ID,lookface}
参数<1> 文本型 标记 初始化传入的标记

 

控制整个面板 则使用类成员中的 框架  大家使用过前面模块的应该都知道。默认封装的容器对象,命名都为 框架

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