注:其中 角色名,点券标签为固定死的,自行从申明的对象中 可以看到 例如 底部.角色对象 底部.点券对象
其中 又可以继续扩展得到 背景 例如 底部.角色对象 .背景 可以修改背景对象属性注:它属于画图形对象,所以改变颜色必须用画图形颜色
使用代码:
<无返回值> 初始([数值型 x],[数值型 y],[数值型 圆角],[数值型 高度],[文本型 头像],[文本型 角色名],[文本型 点券数])- 顶部样式001
解释: 注 顶部功能默认在顶部拉满平铺效果
参数<1> [数值型 x]
参数<2> [数值型 y]
参数<3> [数值型 圆角]
参数<4> [数值型 高度]
参数<5> [文本型 头像] 左侧头像
参数<6> [文本型 角色名]
参数<7> [文本型 点券数]
<无返回值> 添加标签([数值型 x],[数值型 y],[数值型 颜色],[文本型 标记],[文本型 内容])- 顶部样式001
解释: 额外添加新的标签标记
参数<1> [数值型 x]
参数<2> [数值型 y]
参数<3> [数值型 颜色]
参数<4> [文本型 标记] 用于管理的标记 例如 ‘铁矿’
参数<5> [文本型 内容] 当前标签的内容 例如 ‘铁矿:100’
<无返回值> 设置标签([文本型 标记],[文本型 内容])- 顶部样式001
解释: 设置标签内容
参数<1> [文本型 标记] 标记
参数<2> [文本型 内容] 修改的值
注:该源码中值得一提的是,如何利用键值表来管理标记与对象的关系。快捷管理所指定的文本标记关联对象
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