推荐为左右滚轴模式放置类游戏使用
使用案例:
源码:完美演示容器内部排序,多动画结构体,纸娃娃系统。可充分扩展自行要求…
备注:推荐为自动挂机从左往右自动移动模式,在挂接事件中寻找怪物坐标判断,如果靠近怪物则停止下来,切换状态为攻击。
<无返回值> 初始化(数值型 x,数值型 y,[逻辑型 开启头发],[逻辑型 开启武器],[逻辑型 开启坐骑],[逻辑型 开启影子],[逻辑型 开启翅膀],[逻辑型 开启盾牌])- 战斗样式001
解释: 初始化创建一个动画对象到场景 仅支持左右方向的动画系统
参数<1> 数值型 x 在场景地图的初始像素坐标
参数<2> 数值型 y 在场景地图的初始像素坐标
参数<3> [逻辑型 开启头发] 头发模块系统
参数<4> [逻辑型 开启武器] 武器模块系统
参数<5> [逻辑型 开启坐骑] 坐骑模块系统
参数<6> [逻辑型 开启影子] 影子模块系统
参数<7> [逻辑型 开启翅膀] 翅膀模块系统
参数<8> [逻辑型 开启盾牌] 盾牌模块系统
<无返回值> 设置外观(数值型 类型,文本型 动画名)- 战斗样式001
解释: 可以设置当前外观,注意类型
参数<1> 数值型 类型 1 衣服 2头发 3武器 4坐骑 5影子 6翅膀 7盾牌
参数<2> 文本型 动画名 例如:’布衣’
<无返回值> 设置状态(文本型 新状态)- 战斗样式001
解释: 设置当前要切换的状态例如从走路到跑动或者攻击
参数<1> 文本型 新状态 动画中的动作名称 例如 站立 攻击 等
<无返回值> 挂接事件(子程序指针 事件)- 战斗样式001
解释: 包含传递参数 x,y,状态,方向,动画进度
参数<1> 子程序指针 事件 x,y,状态,方向,动画进度
注:模块未更新
源码更新:动画翻转–>为五方向动作方案使用 新增移动方式 原地模式->允许搭配 滚动地图模式 常规模式 – 人物移动,地图不动