特别注明:该源码中使用到了部分商业组件 请在应用中心查阅后再决定

1.高级彩色文字

2.聊天框组件

3服务端+客户端

该案例,采用网络延迟差值算法,玩家A,如果延迟与其他玩家不一样时候,移动时候,玩家B看到玩家A到达目的地最后时间与玩家A看到自己到达目的地的时间基本同步(可能有细微误差,可自行理解代码)

目前可多人上线测试同步网络移动,不支持网页小化后恢复操作。

支持网络延时同步到达

全可视化设计,轻量代码操作。

 

 

案例演示地址

 

免责申明:该游戏素材从网络搜集,仅供测试,不支持任何商业用途!请知悉..

 

 

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