使用方案:

<无返回值> 初始化数值型 x,数值型 y,[数值型 宽],[数值型 高],[对象型 外观对象],[对象型 遮罩对象])- 小地图样式001

解释: 初始化创建一个小地图
参数<1> 数值型 x
参数<2> 数值型 y
参数<3> [数值型 如果没有添加对象则以这里宽为准
参数<4> [数值型 如果没有添加对象则以这里高为准
参数<5> [对象型 外观对象如果未定义 则默认为矩形
参数<6> [对象型 遮罩对象如果未定义 则默认为矩形

 

<无返回值> 设置坐标数值型 x,数值型 y)- 小地图样式001

解释: 设置新的位置
参数<1> 数值型 x
参数<2> 数值型 y

 

<无返回值> 设置小地图文本型 地图纹理,数值型 倍数关系)- 小地图样式001

解释: 设置新的缩略小地图标记
参数<1> 文本型 地图纹理 小地图纹理标记
参数<2> 数值型 倍数关系 与大地图的倍数关系 例如为大地图的四分之一则为0.25

 

<无返回值> 添加对象数值型 x,数值型 y,[文本型 类型],数值型 大小,数值型 颜色,数值型 标记)- 小地图样式001

解释: 对里面添加当前游戏场景中需要标注的对象小图标 必须设置小地图后才可以添加对象
参数<1> 数值型 x 注意:传入的必须是像素坐标x
参数<2> 数值型 y 注意:传入的必须是像素坐标y
参数<3> [文本型 类型例如: ‘怪物’ ‘npc’ ‘网玩’ ‘主角’ 等类型
参数<4> 数值型 大小 外观大小
参数<5> 数值型 颜色 外观颜色
参数<6> 数值型 标记 最好是当前对象的成员 方便管理

 

<无返回值> 设置对象坐标数值型 x,数值型 y,文本型 类型,数值型 标记)- 小地图样式001

解释: 即时更新当前坐标
参数<1> 数值型 x 像素坐标x
参数<2> 数值型 y 像素坐标y
参数<3> 文本型 类型 例如: ‘怪物’ ‘npc’ ‘网玩’ ‘主角’ 等类型
参数<4> 数值型 标记 最好是当前对象的成员 方便管理

 

 

如果仅仅使用模块,务必要传入主角 。

已更新:2023年3月29日

新增 销毁小地图对象 用于传送地图时候,销毁资源防止资源被占用。

 

 

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