2022年10月1日

正式构思 前后端统一使用55IDE开发 交互通讯

2022年10月5

框架编写完毕,测试相互通讯成功

2022年10月15

添加websocket服务端支持库

2022年10月16

增加伪线程与数据库MYSQL 注:如果当连接目标失败时候,会因为Mysql通讯时间而造成启动等待。

2022年10月17日

增加脚本系统 客户可使用 组件脚本系统 与其配套使用

2022年10月21日03:14:29

增加服务端读入文件  可以读入服务端目录下的任意文件到服务端中,推荐Json

2023年5月24日06:54:32

更新

编码转换

服务端发送网页

服务端发送文件

 

//增加配置系统 将一下内容 放在 gameserver.exe的同目录下的 set.ini文件中

[基础配置]

//服务器对外地址
服务地址=0.0.0.0

//服务端口
服务端口=9950

//最大connect数量
连接数量=2000

//工作线程池 不是越大越好。
线程池数=100

//默认为1M
线程栈大小=

//1开启 0 不开启 开启后必须有证书文件
开启SSL=0

//服务器证书 server.cer
证书文件=

//服务器私钥文件 server.key
私钥文件=

//私钥密码(没有密码则为空) “123456”
私钥密码=

//CA 证书文件或目录(单向验证或客户端可选)。 “ssl-cert\ca.crt
证书文件目录=

//过滤文件,以下输入文件的后缀则会被服务端拦截需要自行读入文件,发送数据,否则会内部原样发送

过滤文件=html|txt

特别注意:服务端中 所有文件 必须是 ANSI编码  如果 不小心存储为utf编码请记得更改回来。另存为时候选择 ANSI–下面的格式选择全部即可。

 

 

 

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