2022年10月1日
正式构思 前后端统一使用55IDE开发 交互通讯
2022年10月5
框架编写完毕,测试相互通讯成功
2022年10月15
添加websocket服务端支持库
2022年10月16
增加伪线程与数据库MYSQL 注:如果当连接目标失败时候,会因为Mysql通讯时间而造成启动等待。
2022年10月17日
增加脚本系统 客户可使用 组件脚本系统 与其配套使用
2022年10月21日03:14:29
增加服务端读入文件 可以读入服务端目录下的任意文件到服务端中,推荐Json
2023年5月24日06:54:32
更新
编码转换
服务端发送网页
服务端发送文件
//增加配置系统 将一下内容 放在 gameserver.exe的同目录下的 set.ini文件中
[基础配置]
//服务器对外地址
服务地址=0.0.0.0//服务端口
服务端口=9950//最大connect数量
连接数量=2000//工作线程池 不是越大越好。
线程池数=100//默认为1M
线程栈大小=//1开启 0 不开启 开启后必须有证书文件
开启SSL=0//服务器证书 server.cer
证书文件=//服务器私钥文件 server.key
私钥文件=//私钥密码(没有密码则为空) “123456”
私钥密码=//CA 证书文件或目录(单向验证或客户端可选)。 “ssl-cert\ca.crt
证书文件目录=//过滤文件,以下输入文件的后缀则会被服务端拦截需要自行读入文件,发送数据,否则会内部原样发送
过滤文件=html|txt
特别注意:服务端中 所有文件 必须是 ANSI编码 如果 不小心存储为utf编码请记得更改回来。另存为时候选择 ANSI–下面的格式选择全部即可。